2019 HP OMEN 챌린저 시리즈

규칙 및 규정

1.0 토너먼트 특별 이용 약관

1.1 일반

  • 게임사는 OMEN 챌린저 시리즈 토너먼트(“토너먼트”)의 주관사(“주관사”)입니다. 주관사는 토너먼트 관리자와 스태프를 임명할 책임이 있습니다.
  • 토너먼트 참가자(“플레이어”)는 등록 또는 예정된 모든 토너먼트 경기에 참석해야 합니다. 토너먼트 후 인터뷰가 포함될 수 있습니다.
  • 등록함으로써 귀하는 여기에 명시된 모든 조건, 규칙 및 규정을 수락하고 이에 동의하게 됩니다.
  • 본 토너먼트에 사용되는 소프트웨어는 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브(이하 : CSGO)입니다.
  • 주관사는 토너먼트의 투명성과 순조로운 진행을 보장하기 위해 사전 통보없이 규칙과 형식을 변경할 수 있는 권리를 보유합니다.

2.0 토너먼트 일정 및 규칙

2.1 플레이어 체크인

플레이어는 적어도 게임 시작 1시간 전에 체크인해야 하며, 예정된 게임 시간 15분 전에 서버에 접속할 준비가 되어 있어야 합니다.

2.2. 토너먼트 게임 모드

토너먼트 게임은 경쟁 모드에서 진행됩니다.

2.3 토너먼트 형식

2.3.1 국가별 예선 통과자

참가하는 모든 팀은 싱글 엘리미네이션 브라킷 방식으로 무작위 배정되며, 준결승전까지 단판제로 경기를 치릅니다. 상위 예선 통과자 6팀은 국가별 본선에 진출하게 됩니다.

 

각 국가 또는 국가 그룹마다 초청팀 2팀이 포함되며, 이들은 국가별 상위 예선 통과자 6팀과 국가별 본선에서 함께 승부를 겨룹니다.

2.3.2 국가별 본선

가별 본선은 두 단계로 나뉘어 진행됩니다.

 

스위스 시스템

본선 진출팀 6팀과 초청팀 2팀이 1개의 그룹으로 배정됩니다. 각 팀은 최소 3 게임씩 플레이하게 되며, 먼저 3 게임에서 승리를 거두는 4개의 팀이 플레이오프에 진출합니다. 3 게임에서 패배하는 4개의 팀은 탈락합니다. 다음 표가 사용됩니다.

 

게임 (승-패) 플레이오프
3-0 1번과 2번 시드로 진출
3-2 , 3-1 3번과 4번 시드로 진출
0-3, 1-3, 2-3 탈락

 

플레이오프 (싱글 엘리미네이션)  

모든 게임은 BO3로 진행됩니다. 1번 시드는 4번 시드와, 2번 시드는 3번 시드와 승부를 가리게 됩니다. 각 경기의 승리자는 지역 예선으로 진출합니다.

2.3.3 메인 이벤트 

그룹 스테이지

메인 이벤트에 진출한 12팀은 각 6팀씩 2개의 그룹으로 나뉘게 됩니다. 각 팀은 각자의 그룹에서 단판제로 경기를 치르며, 각 그룹의 상위 2팀은 플레이오프에 진출합니다. 다음 표가 사용됩니다.

 

게임 점수
1 점
0 점

 

플레이오프 (싱글 엘리미네이션)

준결승전은 BO3로 진행됩니다. 각 그룹의 1위는 상대 그룹의 2위와 승부를 가리게 됩니다. 각 경기의 승자는 결승전으로 진출하며, 결승전 또한 BO3로 진행됩니다.

 

2.4 타이 브레이커

그룹전에서 동점을 기록한 팀이 있을 경우, 다음 단계로 진출할 팀을 선별하기 위해 다음 방법이 사용됩니다.

-라운드 차

-헤드 투 헤드

 

타이 브레이커 매치 오프 (2개 이상의 팀이 동점인 경우)

동점인 팀들은 서로를 상대로 경기를 치릅니다. 점수는 누적되며, 가장 많은 승리를 기록한 팀이 다음 단계로 진출합니다. 여전히 동점인 팀이 있을 경우:

 

타이 브레이커 매치

동점인 팀은 승패가 갈릴 때까지 상대와 승부를 가리게 됩니다.

 

2.5 국가별 슬롯 할당

아래 표는 본 토너먼트에 참여하는 국가 및 슬롯 할당을 나타냅니다.

국가 슬롯 할당
필리핀 1
태국 1
싱가포르 1
말레이시아 1
호주 & 뉴질랜드 1
일본   1
한국 1
대만   1
중국 1
인도네시아 1 + 1
인도 1

 

2.6 명단

메인 선수 명단은 해당 국가의 선수 5명으로 구성되어야 합니다. 본 토너먼트에서는 1명의 대기 인원만 허락합니다. 단, 항공편 및 숙박 시설은 본선에 참가하는 5명의 메인 선수에게만 제공됩니다.

2.6.1 선수 국적

메인 선수 명단(대기 인원 제외)은 경기에 참가할 자격을 가진 나라에 한해서 최소 1명의 국적자(시민/거주자)를 포함해야 합니다.

2.6.2 명단 변경

모든 선수 명단 변경은 최소 대회 5일 전 담당 관리자에게 보고해야 합니다. 규정된 기한 이외에 선수 명단 변경은 불가합니다.

2.6.3 연령 제한

18세 미만의 플레이어는 토너먼트에 참가하기 전에 보호자의 서명이 포함된 참가 동의서를 제출해야 합니다.

 

2.6.4 팀명 및 닉네임

주관사는 닉네임 및/또는 URL 닉네임을 수정할 권한이 있습니다. 팀 또는 플레이어 이름이 다른 팀과 비슷할 경우 변경될 수 있습니다. 등록된 선수만 팀으로 게임을 할 수 있습니다. 팀과 플레이어는 모든 공식 경기에서 지정된 팀명과 플레이어 닉네임을 사용해야 합니다.

 

2.7 규칙 시행

토너먼트 규칙은 토너먼트 관리자에 의해 엄격하게 시행됩니다. 토너먼트 관리자는 상황에 따라 규칙을 변경할 수 있습니다. 규칙은 관리자의 재량에 따라 변경될 수 있습니다.

 

 2.8 불참

참가자는 제공된 토너먼트 일정을 지켜야 할 전적인 책임이 있습니다. 토너먼트에 불참하거나 팀/참가자가 지각하는 경우 토너먼트 관리자의 재량으로 패널티가 적용됩니다. 게임에 참가하려면 최소 3명의 멤버가 필요합니다.

 

2.9 상금 배분

 

2.9.1 본선 상금 배분

 

위치 상금 (USD)
챔피언 20,000
2위 10,000
3위 5,000
4위   3,000
5~8위 2,000
9~12위 1,000

2.9.2 상금에 대한 제세공과금은 전적으로 당첨자 본인이 부담합니다.

3.0 토너먼트 규칙

3.1. 게임 소프트웨어

본 토너먼트에 사용되는 소프트웨어는 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브CSGO (스팀 버전)입니다.

3.2 토너먼트 맵

맵 목록은 다음과 같습니다.

  • de_mirage
  • de_inferno
  • de_vertigo
  • ​de_nuke
  • de_train
  • de_dust2
  • de_overpass

 

3.3 토너먼트 서버

게임은 SG, HK, IND 및 AU 서버에서 진행됩니다.

​​

 

3.4 토너먼트 경기

규정상 먼저 16라운드를 달성한 팀이 게임에서 승리합니다. 단, 오버타임이 발생한 경우 게임에서 승리하기 위해서는 최소 19라운드가 필요합니다. 1개의 팀이 매치포인트 후 1팀이 1라운드를 달성하기 전까지 오버타임은 종료되지 않습니다.

 

3.5 플레이어 동의

본 토너먼트에 참여하는 모든 참가자는 본 약관을 읽고 동의해야 합니다. 문제 또는 분쟁이 발생할 경우, 약관의 미숙지를 사유로 제시할 수 없습니다.

 

3.6 플레이어 설정

구성/시작 파라미터

 

다음 커맨드는 금지됩니다.

  •  mat_hdr_enabled

 

다음 시작 파라미터는 금지됩니다.

  •  +mat_hdr_enabled 0/1
  •  +mat_hdr_leven 0/1/2

 

3.7 토너먼트 금지 스크립트

일반적으로 구매, 토글 및 데모 스크립트를 제외한 모든 스크립트는 불법입니다.

 

  •  Stop shoot 스크립트 [Use 또는 AWP 스크립트]
  •  Center view 스크립트
  •  Turn 스크립트 [180° 또는 근사치]
  •  No recoil 스크립트
  •  Burst fire 스크립트
  •  Rate changers (Lag 스크립트)
  •  FPS 스크립트
  •  Anti flash 스크립트 또는 바인딩 (snd_* bindings)
  •  Bunnyhop 스크립트
  •  Stop sound 스크립트
  •  Jumpthrow 스크립트

3.7 진영/맵 선택 

진영 또는 맵 선택 우선권은 동전 던지기를 통해 결정합니다.

 

단판제

 

동전 던지기에서 승리한 팀은 먼저 맵 제거권 또는 진영 선택권(CT/T)을 얻습니다. 팀 A가 2개의 맵을, 팀 B가 3개의 맵을 제거한 후 다시 팀 A가 1개의 맵을 제거하며, 게임은 남은 맵을 사용해 진행됩니다.

 

3판 2선승제

 

3판 2선승제의 경우, 두 팀은 각각 1개의 맵을 교대로 제거하며, 그 후 각각 1개의 맵을 선택합니다. 시드 순위가 보다 높은 팀이 맵 제거/선택 과정의 순서를 결정합니다. 마지막 맵을 결정하기 위해서는 다시 한 번 각각 1개의 맵을 교대로 제거하며, 마지막 맵은 필요할 경우 세 번째의 맵으로 사용됩니다. 각 팀은 상대방이 선택한 맵에서 진영을 우선적으로 선택할 수 있으며, 세 번째 맵에서의 진영 선택 우선권은 나이프라운드를 통해 결정됩니다.

3.8 경기 보고

  • 각 팀은 매 게임 후 결과를 토너먼트 관리자에 보고해야 합니다.
  • 분쟁이 발생할 경우를 대비해 각 팀은 입증 목적으로 게임 종료 화면의 스크린샷을 보관해야 합니다.

3.9 토너먼트 대기 인원

  • 대기 인원은 이미 시작한 게임에 접속해서는 안 됩니다.
  • 등록된 교체 플레이어는 토너먼트에 참가하는 기타 팀의 명단에 포함되어서는 안됩니다.
  • 그러한 교체 플레이어가 발견될 경우, 해당 교체 플레이어의 등록은 무효화되며 팀의 교체 인원으로서의 자격을 상실하게 됩니다.
  • 각 팀은 대기 인원을 사용한 경우 이를 토너먼트 관리자에 알려야 합니다.

3.10 기권

  • 플레이어들은 게임에 기권하는 경우 이를 토너먼트 관리자에 알려야 합니다.  
  • 게임에 기권할 경우 주관사로부터 패널티를 받을 수 있습니다.

4.0 플레이어 행동

참가자는 언제나 최상의 행동을 취할 것으로 예상됩니다. 불공정 행위에는 해킹, 게임 이용, 토너먼트 조작 및 의도적인 연결 해제 등이 포함될 수 있지만 이에 한정되지는 않습니다. 참가자들은 훌륭한 스포츠맨 정신과 공정한 플레이를 펼칠 것으로 기대하고 있습니다.

 

본 규정을 준수하지 않을 경우 개인/참가 팀에게는 패널티가 부과됩니다..

5.0 패널티 및 실격

 

5.1 상기의 규칙, 규정, 조건 및/또는 조건 중 하나라도 위반되거나 충족되지 않는 경우 토너먼트 관리자의 판단 및 재량에 따라 패널티를 적용할 수 있습니다.

 

5.1.2 적용되는 패널티는 다음과 같습니다.

  • 경고
  • Bo3에서의 맵 기권
  • 상금 공제

6.0 스트리밍 및 방송

참가자는 자신의 게임을 방송 및 스트리밍 할 수 없습니다. 참가자가 이 규칙을 준수하지 않아 신고된 경우 심각한 패널티를 받게 됩니다.

7.0 소통

소통은 Discord 및 이메일을 통해 이루어 됩니다. 로비 생성 및 쿼리를 용이하게 하기 위해, 각 예선 통과자 별로 Discord 서버가 생성됩니다. 모든 공식적인 연락은 이메일을 통해 이루어지며 각 팀의 주장에게 전달됩니다.

8.0 기타

8.1 이벤트 종료 후 경품을 수령하는 것은 전적으로 승리한 팀의 책임입니다.

 

주관사는 독자적인 재량에 따라 이벤트, 게임 접수 프로세스 및 본 이벤트 운영 조작에 관여한 참가자 또는 관여한 것으로 의심되는 참가자에 대해 실격 처리할 권리를 보유합니다. 주관사는 본 일반 이용 약관을 위반했거나 위반한 것으로 합리적으로 의심되는 참가자에 대해 실격 처리할 권리를 보유하며 본 온라인 및 오프라인 이벤트에서 사기 행위 또는 해가 되는 기타 활동을 수행했다고 추정되는 개인에 대해 법적 조치를 취할 권리를 보유합니다.

 

8.2 주관사는 이벤트 기간 동안 발생한 부상 또는 사망에 대해 책임지지 않습니다.

 

8.3 지불은 각 팀 주장이 은행 계좌 정보를 확인한 시점으로부터 60일 이내에 계좌 이체를 통해 이루어집니다. 각 팀 주장은 정확한 정보를 주관사에 제공할 책임이 있습니다. 잘못된 정보가 제공될 경우 지불이 지연되거나 거부될 수 있습니다.

 

8.4 메인 이벤트가 진행되는 동안 팀은 제공된 토너먼트 유니폼을 입어야 합니다.

 

9.0 관리자 권한

관리자는 상황에 따라 모든 규칙을 무효로 할 수 있습니다. 관리자의 결정은 최종 결정 사항입니다.

 

10.0 동의

우리,___________________________________(팀명) 팀은 상기 제시된 이용 약관을 완전히 이해합니다. 챌린지에 참여함으로써 본인은 본 이용 약관을 따르고 이에 준수할 책임이 있습니다. 그렇지 아니할 경우, 팀은 챌린지에서 퇴장당할 수 있으며 어떠한 형태의 보상도 받을 수 없습니다.